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半價沒有變成省一半

一份 Opus 5 對 Fable 5 的單人實測:把兩個模型丟進同一個 harness 跑八場真實工作流之後,真正跨場穩定的訊號只有兩個——以及這份數字撐得起與撐不起的結論分別是什麼。

閱讀時間
14 分鐘(30 秒/5 分鐘/完整三層)
來源範圍
單一 YouTube 實測影片(創作者自述的 session 帳單與耗時)
最後更新
2026-07-26

Layer 0 30 秒理解

先抓住核心命題

閱讀契約:讀完你會知道,把 Opus 5 和 Fable 5 丟進同一個 harness、跑同一組真實工作流之後,真正跨場穩定的訊號是哪兩個;怎麼把它換成自己工作流裡的模型路由;以及這份數字撐得起與撐不起的結論分別是什麼。來源是單一支 YouTube 實測影片(創作者自述的 session 帳單、耗時與輸出畫面),無官方文件、無第三方複測,全文的量化數字都保留作者歸屬。

核心命題:半價沒有變成省一半。 benchmark 給的前提是 Opus 5 每 token 只要 Fable 5 一半的錢,而且在幾項編碼指標上分數更高。把兩個模型放進同一個 harness 跑八場真實工作之後,這個前提沒有兌現成帳單上的節省:Opus 比較慢、比較不省 token,只有在判準能被測量的任務上,才把便宜換成優勢。

兩欄對照表:Fable 5 平均約 25 分鐘、合計 output token 832,000、佔優的任務是判準只能靠眼睛看;Opus 5 平均每場約一小時、合計 output token 200 萬、佔優的任務是判準可測。底部標註每 token 便宜一半,總價卻常常更貴
把八場實測收斂成三個維度的對照:速度、token 用量,以及各自佔優的任務類型。數值均出自來源影片作者對自己 session 畫面的口述。

誰需要因此改判斷:正在替自己的 agent 工作流決定「哪一步用哪個模型」的人;已經被每 token 價差說服、打算整條管線換模型的人。不適用對象:想找可複現 benchmark 數據的人——這是一位創作者的單人實測,樣本不對稱,作者本人也把它定位成手感參考。

讀完 L0,你能重述命題(半價沒有變成省一半)與它的適用對象;但還不知道八場各自的帳單長什麼樣、分岔線畫在哪——那在 L1。

Layer 1 5 分鐘掌握

建立可操作的理解模型

這場測試是怎麼設計的

作者說明這些實驗都跑在 Claude Code 裡,harness 相同、變因只有模型。他另外在沒有 harness 的環境測了一題:請兩個模型畫一張解釋 semantic search 的 Excalidraw 圖,並指出沒有 harness 時模型既沒有 skills、沒有他的 context,也沒有任何驗證手段。

輸出品質的評審有兩種:找 bug 那兩場交給 Codex 當評審打分,其餘幾場是作者本人的主觀判斷。作者自陳這些 benchmark 他都加一撮鹽看待,因為真正重要的是怎麼跟模型說話、手感對不對。

八場對照的帳單

以下每一場都是同一個 prompt 送給兩個模型(貪食蛇那場例外,理由見 L2)。金額與時間全部出自作者在影片中口述自己的 session 畫面。

任務Fable 5Opus 5作者判的贏家
找 bug 第一場約 11 分鐘、$5.3013 分鐘、$4.22Fable(Codex 評審)
找 bug 第二場12 分鐘、$8.73約 20 分鐘、$6.50Opus(Codex 評審)
10 秒宣傳影片7 分 49 秒、約 $740 分鐘、$11.19未判定
Landing page22 分鐘、$20.50將近一小時、$35.83未判定(兩版相似)
LinkedIn 貼文+輪播約 7.5 分鐘、$6.17耗時更長、$8.22Fable
受眾研究報告約 10 到 11 分鐘、$10.6020 分鐘、$8.34未判定(結論相似)
影片大綱+簡報約 8 分鐘、約 $401 小時 15 分、$33Fable
結構模擬器7 分鐘、$732 小時 26 分、$112未判定

把這張表逐場相減,八場裡 Fable 每一場都比較快,Opus 只有四場比較便宜(Ci 的計算,依據為上表逐場數字)。

兩條真正跨場穩定的訊號

Ci 的判斷是:這八場裡真正穩定、不隨任務類型翻轉的訊號只有兩個。

第一條是 每 token 便宜一半,總價卻常常更貴。作者的推論是:如果兩者用掉一樣多的 token,Opus 應該正好是一半的錢;它反而更貴,就代表它的 token 效率差得多。彙總數字支持這個方向——合計 output token 是 Opus 200 萬、Fable 832,000。

四格流程:每 token 便宜一半,到 Opus 傾向跑更久、驗證更多,到跑了更多 sub-agent、做了更多壓力測試,最後到總價卻常常更貴;旁註 Opus 的 active time 合計 630 分鐘、合計 output token 是 Opus 200 萬、Fable 832,000
單價折半為什麼會在帳單上翻成更貴:中間隔著模型自己決定跑多久、驗證幾輪。要控成本,控制的對象是停止條件而不是單價。

第二條是 Opus 傾向跑更久、驗證更多。Opus 的 active time 合計 630 分鐘,平均每場約一小時;Fable 平均約 25 分鐘。作者在最耗時的那場推測,Opus 把驗證判準解讀得不一樣,因此跑了更多 sub-agent、做了更多壓力測試。他也在影片中引述 Anthropic 發布文的一句話:Opus 5 在驗證自己的成果、反覆修到成功這件事上強得多。

其他訊號都會翻面:誰比較便宜看任務、誰的成品比較好看誰在評。

勝負的分岔線

Ci 的判斷是:判準可測的任務 Opus 佔優,判準只能靠眼睛看的任務 Fable 佔優

找 bug 有客觀的過與不過——第二場 Codex 評出 Opus 四項全過、Fable 過兩項並留下一項未解,技術分數 Opus 93/95、Fable 66/95。輪播樣式、簡報視覺、landing page 版面沒有這種判準,作者的判定全部倒向 Fable:他偏好 Fable 的推文風輪播,認為 Opus 那版不夠專業;也判斷 Fable 那份簡報明顯較好,共 29 張、視覺也更貼近他慣用的風格。

作者自己的階段性結論是同一個方向:Fable 在創意與設計面仍勝過 Opus 5,Opus 5 則在遵循指示與驗證上較有優勢、多數情況也比較便宜。

還有一條反向的提醒。Ci 的判斷是:跑得久不等於做得好——Opus 跑最久的兩場(簡報 1 小時 15 分、模擬器 2 小時 26 分),作者都沒有判它贏。

作者的最終建議

作者的最終建議是他仍偏好讓 Fable 當 orchestrator:明講不准自己寫 code、不准自己執行,只負責告訴 Opus 做什麼。他主張這樣能大幅省下 Fable 的 session 額度,因為純委派時 context 連跑好幾個小時甚至一整天都到不了 300K 或 400K。他也主張很多人低估了比較舊的 Sonnet,它足以驅動多數日常知識工作;有時候 Opus 5 跟 Fable 5 都是殺雞用牛刀。全片收尾在一條原則:把模型的智能程度和任務需要的智能程度對上。

讀完 L1,你能對照自己的任務類型選邊,也知道兩條穩定訊號;但每一條主張的證據強度、邊界與反例在 L2,路由決策表在「一頁帶走」。

Layer 2 完整深讀

展開證據、邊界與採用判斷

以下逐節展開。體例:影片主張一律保留歸屬(「作者指出」「作者推論」);Ci 的推論與計算明確標示。承重的量化段落依 Claim → Basis → Boundary → Application 四級拆開。

一、benchmark 的前提與它的位置

Claim:該影片作者指出,Opus 5 在 Frontier Bench、Cursor Bench 與一項 coding agent index 上的分數高於 Fable 5,而且他表示 Opus 5 每 token 的價格是 Fable 5 的一半。他同時仍把 Fable 5 定位為 Anthropic 最強的模型。

Basis:影片開場展示 benchmark 圖表畫面並口述其內容(00:31)。價差主張在開場與彙總段各出現一次(00:00、27:45)。影片未給出榜單網址,也未展示官方定價頁。

Boundary:這是創作者對第三方 benchmark 與定價的口述轉引,不是官方文件本身。本報告未在成稿當日向官方定價頁或榜單頁重查,因此價差與名次一律保留歸屬,綁定影片日期 2026-07-24,不寫成事實句。模型定價與榜單名次都會隨版本改動。

Application:可以拿它當「為什麼要做這場實測」的動機,不能拿它當本文後續數字的解釋依據。作者自陳他對這些 benchmark 都加一撮鹽看待,因為真正重要的是怎麼跟模型說話、手感對不對——本文採用同樣的處理。

二、成本:半價在帳單上發生了什麼

Claim:在兩個模型都跑到的八場對照裡,Opus 5 只有四場比較便宜(找 bug 第一場 $4.22 對 $5.30、找 bug 第二場 $6.50 對 $8.73、受眾研究 $8.34 對 $10.60、影片大綱+簡報 $33 對約 $40)。另外四場 Fable 5 比較便宜(宣傳影片約 $7 對 $11.19、landing page $20.50 對 $35.83、LinkedIn $6.17 對 $8.22、結構模擬器 $73 對 $112)。彙總下來 Opus 5 花的錢比較多。

八列對照表:每一列一個任務,並列 Fable 5 與 Opus 5 的耗時與金額,最後一欄是作者判的贏家,四列標為未判定;底部標註八場裡 Fable 每一場都比較快,Opus 只有四場比較便宜
八場對照的完整帳單。四列的「未判定」代表作者當場沒有判出勝負,不是平手,也不曾被本報告補判。

Basis:每一場的金額都由作者在影片中讀出 session 帳單畫面(03:31–03:47、04:15–04:30、07:48–09:00、11:30–11:47、13:45–14:01、16:31–16:47、20:01–20:15、26:03–26:31)。彙總結論在 27:45–28:16。逐場相減與計次為 Ci 的計算。

Boundary:所有金額出自同一位作者、同一支影片、同一組 session 畫面,屬於同一條證據鏈;本報告沒有第二條獨立證據可以交叉驗證,因此沒有任何一列升為已驗證事實。影片沒有給出彙總總金額,只說 Opus 花得比較多,本文因此不出現總花費數字。作者說明彙總表實際上是 10 場 Opus 對 8 場 Fable,本來應該各 9 場,所以「彙總下來誰花得多」帶有樣本不對稱。

Application:可以用它來預期單場的成本量級(找 bug 是個位數美元、做一個完整應用可能三位數)。不能用它推「換成 Opus 會省一半錢」——這八場沒有出現過那個結果。

三、token 效率:為什麼半價會變成更貴

Claim:作者推論,如果兩者用掉一樣多的 token,Opus 應該正好是一半的錢;它反而更貴,就代表它的 token 效率差得多。彙總數字是合計 output token Opus 200 萬、Fable 832,000;Opus 的 active time 合計 630 分鐘,平均每場約一小時,Fable 平均約 25 分鐘。費用組成裡 cache read 佔最大宗,接著是 cache write、output 與 input;這些 run 的 input 都很少。

Basis:推論在 14:01–14:30,彙總數字在 27:45–28:47,全部是作者讀彙總表畫面的口述。

Boundary:這條推論以「每 token 半價」為前提(見第一節,該前提本身是歸屬主張)。output token 的合計對應的是 10 場 Opus 與 8 場 Fable,不是等量比較,因此 200 萬對 832,000 不能直接讀成「每場 2.4 倍」。影片沒有給 input token 合計,本文不做該方向的推論。

Application:可以用它來校正一個直覺——每 token 的單價不是採購決策的終點,實際帳單取決於模型願意跑多久、跑多少輪驗證。要控成本,控制的對象是停止條件而不是單價。不能據此宣稱 Opus 的 token 效率在所有工作負載上都較差,這八場的任務類型與 prompt 都出自同一人。

四、品質分岔:兩種評審,兩種結果

找 bug 的兩場有外部評審。第一場作者把兩份輸出交給 Codex 評審,Codex 判 Fable 勝出,理由是它的修補正好等同上游的一行修法,較乾淨也可以立刻審閱。第二場 Codex 評出:Opus 四項全過,Fable 過兩項並留下一項未解;技術分數 Opus 93/95、Fable 66/95。Codex 總結:兩者都找到核心架構問題,Fable 的修補在功能上接近並修好了使用者看得到的 bug,Opus 交付的是更精確、經完整測試、能通過 benchmark 的版本。

這裡有一個容易滑過去的邊界:評審者是另一個模型,不是人工複核,而且 93/95 這種分數不是任何公開 benchmark 的刻度,是評審模型當場產生的。它能區分「四項過」和「兩項過」這種可查的事實,不適合被當成兩個模型能力差距的量尺。

其餘幾場的評審是作者本人的眼睛。他判斷兩版 landing page 非常相似、沒有一方明確勝出,兩版他都會想再手動微調;他偏好 Fable 的推文風輪播;他判斷 Fable 那份簡報明顯較好,共 29 張、視覺也更貼近他慣用的風格,即使比較貴,他仍算 Fable 勝,因為它 token 效率較好也更快。受眾研究那場,Opus 那份掃過約 2,200 則 YouTube 留言與約 480 則社群貼文,Fable 掃過的社群貼文較少,但作者認為兩份結論高度相似,剩下的差別只是你更信任哪一份、哪一份看過更多資料。

作者自己也標了兩處干擾:他說明這兩次(大綱+簡報)都跑在全新的空目錄,不在他平常的工作環境裡,所以「找不找得到自己慣用的 skills」也在變因裡;宣傳影片那場,他指出 Fable 那支的部分資訊過時,並判斷那是自己的 context 沒更新,不算 Fable 的錯,但如果它驗證挖得更深,應該找得到正確資料。

五、貪食蛇:全片資訊量最高的一場

作者原本要用這場比較 computer use,事後發現兩次都跑了 Opus:第一次 1 小時 53 分、$18,第二次 1 小時 10 分、$10。第一次那跑違反了只玩五局的指示,連跑約 30 局、平均 63 分;第二次的分數是 81、25、33、21、44。作者的結論是:同一個模型、同一個 prompt 兩次結果差這麼多,正好提醒這些東西完全非決定性。他在別處把這件事形容成拉一次吃角子老虎的拉桿。

Ci 的判斷是:這場量到的不是模型差異,是同一個模型的變異度——同模型同 prompt,成本從 $10 到 $18,而且其中一次直接不遵守「只玩五局」。作者選擇不刪掉這段而是照播,是這支影片最誠實的地方,也是讀者評估其餘七場時該套用的折扣係數:任何單場的兩個數字之差,都要先扣掉這個量級的噪音,才輪得到模型差異上場解釋。

六、開放任務:兩種失控方向

結構模擬器那場,Fable 7 分鐘、$73;Opus 2 小時 26 分、$112。作者推測 Opus 把驗證判準解讀得不一樣,因此跑了更多 sub-agent、做了更多壓力測試。他也認為 Fable 明明做得出遠更好的東西,但它就是決定做完了。他指出 Opus 5 解讀指令的方式跟 Opus 4.8 不同,也跟 Fable 5 不同。

(影片在此處用畫面指涉哪一版介面屬於哪個模型,純文字紀錄無法還原指涉對象,本文因此不寫哪一版是誰做的。)

Ci 的判斷是:這一場示範的是同一個缺口的兩面。任務越開放,模型自己決定「什麼叫做完」的權重越大,而兩個模型對「做完」的預設不一樣。這正好接回作者的另一條主張:驗證是 agent 工作最關鍵的一環,給它明確的停止條件與可測試的完成判準,硬指標就設 10/10,主觀的就讓多個 sub-agent 辯到有共識。他也主張,找到最好的模型有用,但更關鍵的是怎麼跟它說話、怎麼餵 context。

七、這份數據撐得起什麼、撐不起什麼

Ci 的判斷是:這份數據撐得起量級差異,撐不起勝負

撐得起的:

  • 單場任務的成本與時間量級(找 bug 個位數美元、十幾分鐘;完整應用三位數美元、可能數小時)。
  • 兩個模型的行為傾向差異:Opus 傾向跑更久、驗證更多,Fable 傾向早收工。
  • 「每 token 單價」與「實際帳單」之間確實會脫鉤。

撐不起的:

  • 「哪個模型比較強」。樣本是一位創作者的 10 場對 8 場,其中一組對照因為標錯模型而完全失效,作者本人也說明本來應該各 9 場。
  • 「Opus 的 token 效率較差」作為普遍性質。所有 prompt 都出自同一人、同一種工作風格。
  • 任何一場的單點差距。第五節的變異度證明,同一模型同一 prompt 的成本就能差近一倍。
  • 「Codex 打的 93/95 代表能力差距」。那是評審模型當場產生的刻度,不是可複現的公開 benchmark。

作者建議讀者自己拿 Opus 5 跑一次自己的 skills 跟慣用工作流,去感受它當 orchestrator 的手感。以本報告的證據邊界來看,這條建議跟數據是一致的:這份素材的正確用法是拿它當實驗設計的範本,不是拿它當結論。

讀完 L2,你能指出每一條主張的證據等級與邊界、知道哪一場量到的其實是噪音,以及採用前該自己重查什麼。

一頁帶走:怎麼路由

先問這個任務的判準能不能被測。

  • 判準可測(測試會過或不會過、數字對或不對、規格符不符)→ 這八場的資料傾向 Opus,而且這種任務它通常比較便宜。
  • 判準只能靠眼睛看(版面、視覺、語氣、品味)→ 這八場的資料傾向 Fable,速度也快得多。
  • 任務開放到沒有邊界(做一個模擬器)→ 兩個都可能失控,差別只在失控的方向:作者的數字顯示 Fable 用 7 分鐘決定收工,Opus 用 2 小時 26 分繼續驗證。這種任務要自己把停止條件寫進 prompt。
決策樹:入口先問這個任務的判準能不能被測,分成三條互斥分支——判準可測傾向 Opus 且通常比較便宜、判準只能靠眼睛看傾向 Fable 且速度快得多、任務開放到沒有邊界則兩個都可能失控並需自己把停止條件寫進 prompt
Ci 依這八場實測整理的路由判準。它只判一個維度——這個任務的判準能不能被測——其餘差異在這份樣本裡都會隨任務翻面。

先別做的事:拿「每 token 半價」當整條管線換模型的理由——這八場沒有出現過那個結果;也不要把任何單場的差距當能力差距,同一模型同一 prompt 的成本就能差近一倍。

限制與時效

本報告只依據單一支實測影片,以下限制在閱讀時請一併帶著:

  • 單一證據鏈:所有量化數字均出自該影片作者對自己 session 畫面的口述,沒有第二條獨立證據可交叉驗證,因此沒有任何一列升為已驗證事實。
  • 樣本不對稱:作者說明彙總表實際上是 10 場 Opus 對 8 場 Fable,本來應該各 9 場,其中一組對照因為標錯模型而完全失效。
  • 評審混用兩種尺:找 bug 兩場由另一個模型當評審,其餘由作者本人主觀判定;93/95 這類分數是評審模型當場產生的刻度,不是可複現的公開 benchmark。

以下內容綁定來源影片日期 2026-07-24,會隨版本變動,採用前需要重查:

  • Opus 5 與 Fable 5 的每 token 價格關係(本文只保留「作者表示是一半」的歸屬,未向官方定價頁重查)。
  • Frontier Bench、Cursor Bench 與該 coding agent index 上的相對名次。
  • Anthropic 發布文中關於 Opus 5 驗證能力的描述(本文只能歸屬到影片的引述,未取得官方頁面本身)。
  • Fable 的 session 額度行為與作者提到的 300K 或 400K context 觀察(未提供實測紀錄)。
  • 兩個模型對指令的解讀差異——作者已指出 Opus 5 跟 Opus 4.8 就不一樣,這類行為會隨版本改變。

不隨版本變動的部分是方法:同一 harness、同一 prompt、記錄成本與時間、把主觀評分和可測判準分開看,以及在開放任務裡把停止條件寫死。

來源

主要來源:Nate Herk | AI Automation,〈I Tested Opus 5 vs. Fable 5. What You Need to Know.〉,YouTube,2026-07-24 上傳,長度 30:53。https://www.youtube.com/watch?v=2J3uX8iRNng

本文所有量化數字均出自該影片作者對自己 session 畫面的口述,屬單一證據鏈,未經第三方複測。標示為「Ci 的判斷」或「Ci 的計算」的段落是本報告對上述證據的整理與推論,不是影片原話。

公開更新紀錄

本版內容與來源查核日期以上方「最後更新」為準;後續若有影響理解的修訂,會在此說明。